ある程度、パーツごとにモデルを集約しておき、UVWアンラップのマッピング→フラッテンマップを使ってマップを開きます。 このUVはオクリューション用なので、間隔は0にしてできるだけUVの面積を広く取れるようにしています。
テクスチャーレンダリング1とは違い、もう少し影の精度が欲しいので、レンダリング時間はかかりますが、スカイライトで影の計算をします。
レンダリング→アドバンスドライティング→ライトトレーサでライトレーサをアクティブにします。 これで、スカイライトの影がレンダリングされるようになります。
テクスチャーレンダリング1と同様にモデルを選択して、メニューのレンダリング→テクスチャーレンダリングでテクスチャーをレンダリングします。 注)テクスチャ要素追加ではLightingMapを選択してください。