+++ Autodesk University Japan 2006 Report +++
ディスプレイスメントマップ

通常ディスプレイスメントマップだけでは出来なさそうなモデルも
プッシュとリラックスの組み合わせで可能な場合があります。
上のような小豆の表現はそのようなモデリング方法で作っています。

@球のモデル

単純な球のモデルを作る。ディスプレイスするのでそこそこ細かいポリゴンにしておく。

Aディスプレイスの適用

ディスプレイスを適用する。ディスプレイスではモデルが浮き出るだけなので小豆のような表現はなかなか難しい。


ディスプレイス用のマップはこんな感じ
Bプッシュモディファイヤを適用

プッシュモディファイヤを適用し、少し強引に法線方向に押し出す事によって、丸みのある表現ができる。

Cリラックスモディファイヤを適用

最後にリラックスモディファイヤを適用し、形を整える。

このモデリングのポイントとしては、ディスプレイスの強度プッシュの値、リラックスの反復の3つのパラメーターのバランスにあります。
3つのパラメーターを少しづつ変えながらモデリングするのがコツです。

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